PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN ALAT MUSIK ANGKLUNG BERBASIS ANDROID

I Gede Adi Sudi Anggara(1*), I Kadek Ade Semara Putra(2), Ngakan Putu Darma Yasa(3),

(1) Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia
(2) Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia
(3) Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia
(*) Corresponding Author




DOI: https://doi.org/10.26858/tanra.v11i1.48702

Abstract


This research aims to produce learning media in the form of interactive multimedia. This interactive multimedia is filled with learning content needed by early childhood so that it can provide. The learning content that is filled is the introduction of angklung. Angklung is a traditional musical instrument originating from West Java and has been recognized by UNESCO. Various ways can be done to preserve angklung, one of which is by introducing it to young children. The stages that were passed in this research started from collecting data by observation, documentation and literature methods. The development of this media uses software construct 2 which is indeed for making Android-based applications. The resulting interactive multimedia is based on Android which can be played in the form of a mobile phone.


Keywords


Angklung, Culture, Interactive Multimedia

Full Text:

PDF

References


Agam, S. (2022). Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Permainan Alat Musik Sederhana Pada Mata Pelajaran Seni Budaya Untuk Kelas VII di SMP Negeri 50 Surabaya. Jurnal Mahasiswa Teknologi Pendiidikan, 1–8.

Binanto, I. (2010). Multimedia Digital - Dasar Teori dan Pengembangannya. In C.V Andi Offset. Andi Offset.

Gunawan, G., Harjono, A., & Sutrio, S. (2017). Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran Konsep Listrik bagi Calon Guru. Jurnal Pendidikan Fisika Dan Teknologi, 1(1), 9–14. https://doi.org/10.29303/jpft.v1i1.230

Harista, A. (2022). Learning Application for Introduction of Javanese Gamelan Musical Instruments Based on Android Platform. Jurnal Teknik Informatika, 35.

Idho Mardhotillah. (2018). Pengembangan Media Maze Matematika Untuk Mengembangkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun Di Taman Kanak-Kanak. UIN Raden Intan Lampung, 29–50. http://repository.radenintan.ac.id/6487/

Limbong, Toni & Simarmata, J. (2020). Media dan Multimedia Pembelajaran: Teori & Praktik. Yayasan Kita Menulis.

Ngakan Putu Darma Yasa, I. G. A. S. A. (2022). TEKNIK ANIMASI FRAME BY FRAME PADA KARAKTER IKAN BADUT DALAM “GAME EDUKASI: PETUALANGAN IKAN BADUT.” Jurnal Desain, UNindra PGRI, 9, 247–248. https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/11482/4567

Ngakan Putu Darma Yasa, N. K. N. N. P. (2021). Game Edukasi Dua Dimensi Pengenalan Hewan Berdasarkan Cara Berkembangbiaknya. Tanra Jurnal, 8. https://ojs.unm.ac.id/tanra/article/view/19736/10695

Nur, G. (2020). Analisa dan Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Dasar Berbasis Android.

Rosyadi. (2012). Angklung: dari Angklung Tradisional ke Angklung Modern Angklung: from Traditional to Modern". Angklung: dari Angklung Tradsional ke Angklung Modern Angklung: from Traditional to Modern. https://www.researchgate.net/publication/323787070_ANGKLUNG_DARI_ANGKLUNG_TRADISIONAL_KE_ANGKLUNG_MODERN

Suharto. (2018). Pengembangan Materi Dan Kegiatan Pembelajarannya Dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan Bidang Seni Musik. Journal of Chemical Information and Modeling.

Wikipedia. (2022). Angklung. Angklung.

Wirania, S. (2010). A-Z Warna Interior Rumah Tinggal. Griya Kreasi.


Article Metrics

Abstract view : 51 times | PDF view : 0 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.
';



Copyright (c) 2024 Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Alamat Redaksi / Tata Usaha:
Program Studi Desain Komunikasi
Fakultas Seni dan Desain
Universitas Negeri Makassar
Telp. (0411) 888524 Faks. (0411) 888524
Kampus Fakultas Seni dan Desain
Jl. Daeng Tata, Parang Tambung,
Makassar, Sulawesi Selatan

e-mail: [email protected]

Lisensi Creative Commons
Jurnal TANRA  dilisensikan dengan  Lisensi Internasional Atribusi-Nonkomersial 4.0 Creative Commons .

Jurnal TANRA diindeks oleh