IMPLEMENTASI ELEMEN DESAIN DALAM PERANCANGAN LOGO UNTUK PENGUATAN IDENTITAS BOARD GAME PEJOEANG INDONESIA

Abidatur Rohmah(1*), Widyasari Widyasari(2), Alfian Candra Ayuswantana(3),

(1) Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
(2) Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
(3) Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur
(*) Corresponding Author




DOI: https://doi.org/10.26858/i.v8i2.61051

Abstract


Penelitian ini mengkaji implementasi elemen desain dalam perancangan logo untuk penguatan identitas Board Game Pejoeang Indonesia menggunakan metode perancangan logo menurut Alina Wheeler yang terdiri dari lima tahapan: conducting research, clarifying strategy, designing identity, creating touchpoints, dan managing assets. Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah kebutuhan akan identitas visual yang kuat dan representatif untuk board game bertema perjuangan kemerdekaan Indonesia, namun tetap memiliki daya tarik bagi target audience yaitu remaja dan dewasa muda. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara dengan praktisi board game, studi literatur, dan analisis visual terhadap logo-logo board game sejenis. Proses perancangan logo melibatkan tahapan: (1) riset mendalam tentang sejarah perjuangan kemerdekaan dan karakteristik board game; (2) perumusan strategi branding dan positioning; (3) eksplorasi visual melalui mind mapping dan sketsa; (4) digitalisasi dan pengembangan alternatif desain; (5) evaluasi dan refinement berdasarkan prinsip desain logo yang meliputi kesederhanaan, keunikan, fleksibilitas, dan keterbacaan. Hasil yang diharapkan adalah terciptanya logo yang mampu merepresentasikan nilai-nilai perjuangan kemerdekaan Indonesia sekaligus memiliki tampilan modern yang sesuai dengan karakteristik board game kontemporer. Logo final menggabungkan elemen visual berupa stilasi bambu runcing dan tipografi yang tegas, dengan color palette merah-putih yang dimodifikasi untuk memberikan kesan vintage namun tetap dinamis. Implementasi logo pada berbagai touchpoint game menunjukkan tingkat fleksibilitas dan konsistensi yang baik, serta berhasil memperkuat positioning Pejoeang Indonesia sebagai board game edukatif yang mengangkat tema sejarah perjuangan dengan cara yang menarik dan interaktif.


Keywords


Perancangan Logo, Identitas Visual, Board Game; Sejarah Perjuangan; Elemen Desain

Full Text:

PDF

References


Cahyani, A. (2022). Jenis Logo yang Wajib Kamu Tau untuk Membangun Branding. 12 Maret.

Dika Dwi Prasetyo, A., & Febi Arifianto, P. (2023). Pengaruh Warna, Bentuk, dan Tipografi Desain Logo Ukel sebagai Brand dari PT. Colar Creativ Industri. Twikikrama: Jurnal Multidisiplin Ilmu Sosial, 2(3), 1–10.

Dr. J.R. Raco, M.E., M. S. (2010). METODE PENELlTlAN KUALlTATlF JENIS, KARAKTERISTIK, DAN KEUNGGULANNYA. PT Grasindo, 146.

Elliot, A. J., & Maier, M. A. (2014). Color and psychological functioning: The effect of red on performance attainment. Advances in Experimental Social Psychology, 45, 1-60.

Faiz Muntazori, A., & Listya, A. (2021). Branding UMKM Produk Kopi Bang Sahal melalui Desain Logo. Jurnal Desain, 1(3), 342–351.

Green, E. (2013). Nationalism in design: Creating meaning through symbolism. Journal of Design History, 26(4), 365-380.

Hadi, A. P. (2020). Psikologi Warna Dalam Desain.

Henderson, P. (2014). The semiotics of design: Analyzing symbols and meanings. Design Studies, 35(3), 231-243.

John, C. (2017). The winning colors of board games.

John, D. (2017). The psychology of color: How colors influence decision-making. Journal of Applied Psychology, 47(2), 75-89.

Lidwell, W. (2010). Universal principles of design: 100 ways to enhance usability, influence perception, increase appeal, make better design decisions, and teach through design. Rockport Publishers.

Marda, V. E. (2023). Kreativitas Desainer Grafis Dalam Merancang Logo Di Akun Instagram @Desainerlogoindonesia.

Marshita, M., & Nabillah, V. (2021). Redesign and Analysis of Logo in Campus Publishing Business as Corporate Identity. Journal of Applied Multimedia and Networking, 5(1), 1–12. https://doi.org/10.30871/jamn.v5i1.2180

Monica, M., & Luzar, L. C. (2011). Efek Warna dalam Dunia Desain dan Periklanan. Humaniora, 2(2), 1084. https://doi.org/10.21512/humaniora.v2i2.3158

Muljono, A. (2016). The symbolism of bamboo runcing in the

Indonesian struggle. Indonesian Historical Journal, 23(2), 45-61.

Noviantari, R. N., & Patria, A. S. (2020). Perancangan Brand Identity Serbuk Bawang Dayak Bunic. Jurnal Barik, 1(2), 1–14.

Oscario, A. (2013). Pentingnya Peran Logo dalam Membangun Brand. Humaniora, 4(1), 191. https://doi.org/10.21512/humaniora.v4i1.3429

Raden, A. Z. M. (2016). Custom Typefaces Pada Web Menggunakan. Jurnal Desain, 3(2), 97–106.

Rohmi, S. N., & Patria, A. S. (2023). Perancangan Logo UMKM Ariesna WK. Jurnal Desgrafia, 2(1), 26–38.

Rustan, S. (2009). Mendesain Logo. Gramedia Pustaka Utama.

Strickland, D. (2015). The significance of the Indonesian flag in visual

branding. Journal of National Symbols, 14(1), 21-30.

Subianto, I. B., & Rosita, D. Q. (2023). Redesain Logo UMKM A4 Photography. Jurnal Desain, 10(3), 627. https://doi.org/10.30998/jd.v10i3.17361

Zharandont, & Patrycia. (2015). Pengaruh Warna Bagi Suatu Produk Dan Psikologis Manusia. Humaniora Binus, 2(Terminologi warna), 1086.


Article Metrics

Abstract view : 9 times | PDF view : 0 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2024 JURNAL IMAJINASI

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Editorial Address:
Gedung DE Lantai 2 Kampus FSD UNM Parangtambung
Jl. Daeng Tata Makassar 90224
E-mail: imajinasi@unm.ac.id

Creative Commons License
Jurnal Imajinasi is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.

Jurnal Imajinasi indexed by