Pengaruh Penggunaan Media Game Berbasis Wordwall terhadap Minat Dan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VII MTs Negeri 6 Bulukumba
(1) Universitas Negeri Makassar
(2) Universitas Negeri Makassar
(3) Universitas Negeri Makassar
(*) Corresponding Author
DOI: https://doi.org/10.35580/cse.v3i3.57337
Abstract
This study aims to determine: 1) How high is the level of interest in learning of VII grade students of MTs Negeri 6 Bulukumba who use wordwall-based game media and conventional media, 2) How high is the level of learning outcomes of class VII MTs Negeri 6 Bulukumba who use wordwall-based game media and conventional media, 3) How high is the increase in science learning outcomes of class VII MTs Negeri 6 Bulukumba students who use Wordwall-based game media and conventional media, 4) Is there an effect of using Wordwall-based game media on interest and science learning outcomes in class VII students of MTs Negeri 6 Bulukumba. This type of research is quasi-experimental design research with a research design using Nonequivalent Control Group. The population of all VII grade students at MTs Negeri 6 Bulukumba in the 2022/2023 academic year consisted of 8 classes with a total of 278 people. The sample was selected by purposive sampling with 2 classes, namely the experimental class (VII.1) totaling 23 and the control class (VII.2) totaling 22 people. The research instrument was a questionnaire of learning interest and a learning outcomes test. The data were analyzed with descriptive statistics and inferential statistics. The results of the analysis showed that there was an effect of using wordwall-based game media on learning interest and science learning outcomes in class VII students of MTs Negeri 6 Bulukumba.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abdullah, A. W., Achmad, N., & Fahrudin, N. C. (2020). Deskripsi Hasil Belajar Matematika Siswa Melalui Pembelajaran Daring Pada Pokok Bahasan Bangun Ruang Sisi Datar. Euler : Jurnal Ilmiah Matematika, Sains Dan Teknologi, 8(2), 36–41. https://doi.org/10.34312/euler.v8i2.10324
Arifin, T., Rosidin, U., & Wahyudi, I. (2015). Pengembangan Media Sains Berbasis Game Edukasi pada Materi Tata Surya. Jurnal Pembelajaran Biologi, 1(2), 250061.
Akbar, N. N., & Savitri, E. N. (2023). Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Dan Minat Belajar Siswa Melalui Think Pair Share ( Tps ) Pada Materi Bumi Dan Tata Surya Kelas Vii A Smp Negeri 3. Pendidikan, 2023: Proceeding Seminar Nasional IPA XIII, 142–156.
Auliya, A. (2021). Pengembangan Instrumen Evaluasi Berbasis Wordwall Untuk Mata Pelajaran Ipa Smp Kelas Vii. Institut Agama Islam Negeri (Iain) Bengkulu, 1–134. http://www.nutricion.org/publicaciones/pdf/prejuicios_y_verdades_sobre_grasas.pdf%0Ahttps://www.colesterolfamiliar.org/formacion/guia.pdf%0Ahttps://www.colesterolfamiliar.org/wp-content/uploads/2015/05/guia.pdf
Asmadi. (2022). Pemanfaatan Game Edukasi Wordwall Untuk Asmadi Abstract Abstrak A . Pendahuluan Pada tanggal 24 Maret 2020 , Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia mengeluarkan Surat Edaran Nomor 4 Tahun 2020 tentang Pelaksanaan Kebijakan Pendidikan dalam M. 6(3), 945–962. https://doi.org/10.26811/didaktika.v6i3.1048
Hake, R,R. (1999). Analyzing change/Gain Scores. American Education Research assosaintion devisions , measurement research and methedology
Hidayaty, A., Qurbaniah, M., & Setiadi, A. E. (2023). Pengaruh Media Wordwall Terhadap Minat Dan Hasil Belajar The Influence of Wordwall on Students Interests and Learning Outcomes. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(Vol.4 No.2 (2023)), 1–10. https://doi.org/10.31004/cdj.v4i2.13143
Huang, B., Hew, K. F., & Lo, C. K. (2018). Investigating the effects of gamificationenhanced flipped learning on undergraduate students’ behavioral and cognitive engagement. Interactive Learning Environments, 0(0), 1–21. https://doi.org/10.1080/10494820.2018.1495653
Isnarto, Abdurrahman, & Sugianto. (2017). Pengembangan laboratorium media pembelajaran berbasis kebutuhan sekolah. Jurnal Profesi Keguruan, 3(2), 244–252.
Lago, B. L. (2017). Al-Kimia: How to Create a Video Game to Help High School Students Enjoy Chemistry. In M. Ma & A. Oikonomou (Eds.), Serious Games and Edutainment Applications : Volume II (pp. 259–272). Cham: Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-319-51645-5_11
Qurbaniah, M., & Setiadi, A. E. (2022). The Influence of Wordwall on Students Interests and Learning Outcomes. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan, x, 1–10. https://journal.uny.ac.id/index.php/jpip/article/view/51691
Rasam, F., & Sari, A. I. C. (2018). Peran Kreativitas Guru Dalam Penggunaan Media Belajar Dan Minat Belajar Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Peserta Didik Smk Di Jakarta Selatan. Research and Development Journal of Education, 5(1), 95. https://doi.org/10.30998/rdje.v5i1.3391
Rasjid, Y. (2015). Perbandingan hasil belajar biologi siswa yang diajar dengan metode. Bionature, 16(Vol. 16, No. 2), 117–121.
Rosmana, P. S., Iskandar, S., Sari, A. N., Kholida, A., Firdaus, D. N., & Trisnawati, P. (2023). Penggunaan Media Wordwall sebagai Evaluasi Pembelajaran Organ Pernapasan pada Hewan Kelas V di SDN 3 Nagri Kaler. Journal on Education, 5(2), 1965–1973. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.838
Sari, P. M., & Yarza, H. N. (2021). Pelatihan Penggunaan Aplikasi Quizizz Dan Wordwall Pada Pembelajaran Ipa Bagi Guru-Guru Sdit Al-Kahfi. SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(2), 195. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i2.4112
Sari, W. ika yunita. (2021). Wordwall sebagai Media Belajar Interaktif daring Dalam Pendahuluan Pendidikan Kegiatan Yang Berbagai Dalam Meningkatkan Aktivitas Ddan Hasil Belajar Mahasiswa Geografi Pada Mata Kuliah Geografi Desa Kota di Masa Pandemi. Jurnal Ilmiah Media Publikasi Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi, 10(1), 1–15.
Sukma, K. I., & Handayani, T. (2022). Jurnal Cakrawala Pendas Pengaruh Penggunaan Media Interaktif Berbasis Wordwall Quiz Terhadap Hasil Belajar Ipa Abstrak Pendahuluan Pendidikan merupakan hal yang sangat penting dan tidak dapat lepas dari kehidupan KKM . Hasil belajar yang rendah , dipengar. Pengaruh Penggunaan Media Interaktif Berbasis Wordwall Game Quiz Terhadap Hasil Belajar IPA Di Sekolah Dasar, 8(4), 1020–1028.
Slameto. (2010) . Belajar Dan Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi. Bandung : Renika Cipta.
Utami, F., Pradana, A. Y., Sheftyawan, W. B., Supriadi, B., & Fisika, P. (2023). PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN APLIKASI WORDWALL. Jurnal Pembelajaran Fisika, Vol. 12, N, 61–67.
Widyastuti, Mamin, R., & Tawil, M. 2023. Pengaruh Penggunaan Multimedia Lectora Inspire Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik SMPN 3 Makassar. Jurnal IPA Terpadu 7 (1).
Yulianti, A., & Ekohariadi, E. (2020). Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Menggunakan Aplikasi Construct 2 pada Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar. Jurnal IT-EDU, 5(1), 527–533. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/it-edu/article/view/38272
Article Metrics
Abstract view : 28 times | PDF view : 2 timesRefbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 A. Masrurah Aswidyaningrat, Sitti Rahma Yunus, Rifda Nur Hikmawati Arif
Email: cse@unm.ac.id
Indexed by:
CSE: Celebes Science Education is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.